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Arte, design e dependência de ferramentas: quando a arte encontra a liberdade

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Não é preciso ser um grande artista para produzir arte, assim como alguns grandes designers não são tão bons em técnicas, mas sim em ferramentas.

Na manha desta terça-feira, ao abrir meu Facebook, me deparei com uma arte pura, não-tão-simples e apaixonante: confira:

Durante meus cinco anos e pouco de blogueiro, não foi difícil encontrar artes de boa qualidade produzidas com software livre. Nos últimos meses tenho encontrado em alguns eventos o genial Cadunico, conhecido designer de ferramentas livres, mas a diferença entre a arte acima e a arte produzida por designers conceituados é que o artista não é designer por formação. Pelo menos não ainda.

José Janailson Leite, um jovem pernambucano vem aos poucos mostrando talento com o seus desenhos feitos a mão e tratados no Gimp, ou mesmo algumas vetorizações no Inkscape e acabou de montar seu ainda tímido portfólio no DeviantArt.

Visite o portfólio de Janailson e conheça mais artes feitas com talento e software livre:

Arte "Adelaide"
Janailson tem um estilo único de traços e apoia seu talento em ferramentas livres

Durante muito tempo, procurei designers e profissionais da área das artes gráficas para produzirem algo com software livre a fim de montar um estudo de caso, mas a maioria destes profissionais estão presos às ferramentas que usam: Photoshop, Ilustrator, Corel Draw, 3DS Max. A técnica e a vontade de aprender algo novo são suplantadas por posições de ícones na tela e uma ou outra funcionalidade que pode ser alcançada com outras técnicas.

Janailson, Cadunico e outros artistas do software livre conseguem ir além daquilo que a indústria quer: mostram que com muito pouco ou quase nada de custo, é possível sobreviver em um mundo lotado de cachorrinhos adestrados pelas ferramentas proprietárias, vão além e mostram que a técnica apenas se apoia nas ferramentas, não o inverso.

Outro exemplo frequentemente citado por aqui são os trabalhos do estúdio OVNI VFX, que utiliza o software Livre Blender para renderizar excelentes comerciais da televisão brasileira.

Um dos principais papéis do software livre na minha concepção, que é o de inclusão social, digital e ascensão, está cumprido. Janailson, com um espírito empreendedor, poderia abrir um curso de design livre, ou mesmo montar seu estúdio e viver da arte que produz, assim como Cadunico e outras feras do design livre.

Tears of Steel – novo curta da Blender Foundation reforça a qualidade do Open Source

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Algumas semanas, mostramos aqui um vídeo da empresa OVNI VFX, que utiliza o Blender para criar excelentes comerciais no Brasil, e desta vez, trazemos novamente um trabalho feito com o Blender, que visa mostrar a qualidade de efeitos especiais que pode ser alcançada com o software.
Tears of Steel é uma produção da Blender Foundation, The Mango Project e The Netherlands Film Fund e alcança uma qualidade fantástica.

Confira:

 

Com uma qualidade à altura dos concorrentes proprietários, o Blender é um software de criação, animação e renderização 3D de código-fonte aberto e conta com a colaboração de inúmeros desenvolvedores no mundo todo.

A versão atual do Blender é a 2.62 e o software está disponível para todas as plataformas Desktop.

Design com Software Livre e Open Source: agência brasileira mata a pau e mostra o software

Software Livre tem tudo a ver com Liberdade e Open Source tem tudo a ver com o papel social do Software na sociedade, assim como um verdadeiro artista sabe utilizar sua técnica independentemente da ferramenta, e foi isso que a agência brasileira OVNI VFX mostrou na semana passada em um vídeo que trazia o trabalho de criação 3D e animação utilizando a ferramenta Blender, já citada anteriormente aqui neste blog.

A agência montou seus mais recentes trabalhos em um vídeo de mais de 4 minutos, com marcas famosas, como Brahma, Fiat, CeA e Vivo. Como não poderia deixar de acontecer, ganhou a atenção dos principais sites internacionais vinculados ao movimento Open Source, como o conhecidíssimo OMG! Ubuntu!. Confira o vídeo:

Um item importante e que vale ser ressaltado é que esta agência estará com representantes presentes no Gnugraf – Primeiro evento de computação gráfica com software livre do Brasil, nos dias 17 e 18 de Agosto no Rio de Janeiro.

O Evento conta com diversos nomes do cenário Open Source e do Software Livre no Brasil palestrando e com oficinas.
O GNUGRAF terá entrada gratuita, porém, as oficinas terão um limite de trinta inscritos.

Saiba mais em http://gnugraf.org

Blender: Programa Open Source para a criação de projetos e jogos em 3D de qualidade

Blender 3D
Blender 3D

Ainda não acabou o dia 20 de setembro e é possível falar deste excelente software livre no Dia da Liberdade do Software.

O Blender é um software para criação 3D onde é possível criar animações, maquetes e ambientes interativos e por ser OpenSource, o software é mantido por usuários e profissionais ao redor do mundo.

De primeira, o software parece estranho para um programa de criação 3D, com poucos botões, a impressão que passa para quem é acostumado com Cinema 4D e 3DS é de uma interface espartana, mas que aos poucos revela-se uma poderosa ferramenta de construção onde é possível até mesmo importar arquivos de AutoCad.

Além da facilidade de importação de diversas plataformas de criação 3D, um atrativo do Blender é a completa interação com a linguagem Phyton, que é nativa, de forma que, com linhas de comandos é possível realizar as mais impressionantes tarefas durante a criação e obtenção de trabalhos diferenciados dos concorrentes proprietários.

O Programa é bem leve em relação a outros do gênero. Possui apenas 9Mb na versão para Windows, 13MB para Linux e pouco mais de 17MB para Mac OS, além, claro, de ser completamente grátis.

Para comprovar o poder do Blender, uma equipe criou um curta chamado Big Buck Bunny de aproximadamente 9 minutos, tempo suficiente para mostrar os efeitos possíveis com o software. Uma outra equipe está criando um game completamente feito no Blender com linhas de código Phyton, o “Yo Frankie”.

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